Multifriki. Post esenciales para la supervivencia friki.

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Recordar:
Un original juego de rol lovecraftiano para guardián y un jugador.
Una nueva criatura para el Reino de la sombra, el rapax. Un simpático engendro con el que sigue la experimentación con el sistema de creación de monstruos para el susodicho juego.
Articulo de Maese Athal Bert para el Carrusel Bloguero del mes de Mayo en referencia a los One Shots.

Una partida One-shot es una partida corta que se juega en una o en pocas sesiones de juego, con un argumento breve y una trama que no queda inconclusa. Los personajes que juegan en un One-Shot tampoco tienen por que tener continuidad

Ya está disponible un nuevo número de la revista Desde el Sótano, el noventa y ocho, con al incorporación de un nuevo colaborador (con dos interesantes artículos de equipo para Comandos). Además de los contenidos habituales, os llamamos la atención en la aventura de 1808, en el vivo de Exo jugado en las pasadas Som Con y en las noticias de Exo (son breves, pero contienen muchas pistas del futuro)
¿Cómo optimizar el tiempo y no morir en el intento? Os ponemos al día de los ajustes que estamos introduciendo en el blog para optimizarlo.
ERDSO entrevista a Three Fourteen Games, continuando así la serie de entrevistas a las editoriales de rol con la intención de conocerlas desde un punto de vista más cercano.
No solo los autores de la iniciativa 12M12M publican sus cosas en este blog, sino que cada uno de ellos tiene su pequeño rinconcito en internet en el que suben sus proyectos, comentan sus ideas y ponen a disposición de los demás para que se sientan como en sus casas.

Así, con la idea de dar a conocer a cada uno de los autores, aparece esta sección en la que averiguaremos más sobre quién es qui
RoleMaster es una utilidad que he creado en el lenguaje de programación JAVA, con la inestimable ayuda de mis jugadores, y con la que pretendo facilitar la tarea del director de juego y los jugadores, ya que evita el uso de la mayoría de las tablas. En su creación me fijé dos objetivos: primero el dar mayor dinámica al juego (sobre todo al combate, que suele ser por desgracia muy lento en Rolemas
Una pequeña prueba para ver como se hacen los monstruos de El Reino de la Sombra, y de paso afinar la creación de personajes en vista a una futurible campaña.
Una breve reflexión sobre como hacer una campaña de Juego de Tronos estilo Pendragón (generacional y larga en el tiempo de juego) basándonos en los banderizos vascos.

Iniciativas